在本文中將介紹 3 條重要的軟件開發(fā)原則,你可能已經(jīng)知道,也可能只知道其中一條。這些原則看似很簡(jiǎn)單,但實(shí)施起來會(huì)很難。無論如何,這些原則提供了一個(gè)管理復(fù)雜軟件項(xiàng)目的強(qiáng)大的途徑。當(dāng)涉及到真實(shí)世界中的項(xiàng)目開發(fā)時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些原則都是非常有用的。
原則1:不要重復(fù)自己(Don’t Repeat Yourself,DRY 原則)
這個(gè)原則非常重要,換言之,就是不要寫重復(fù)的代碼。
當(dāng)你正在構(gòu)建一個(gè)大型的軟件項(xiàng)目時(shí),你通常會(huì)被整體復(fù)雜性搞得不知所措。解決復(fù)雜性的最基本的策略是將系統(tǒng)分成若干個(gè)容易處理的部分。起初,你可能想將系統(tǒng)按組件劃分,每個(gè)組件代表了一個(gè)子系統(tǒng),其中包含了完成特定功能所需的一切。
組件還可以往下再分,這樣復(fù)雜性將被降低到單一職責(zé)(single responsibility),每個(gè)職責(zé)可以使用一個(gè)類來實(shí)現(xiàn),類包含了方法和屬性。方法實(shí)現(xiàn)算法,這些算法和算法的子部分是構(gòu)成軟件業(yè)務(wù)邏輯的最小知識(shí)塊。你只需要保證這些塊不重復(fù)即可。
DRY 原則規(guī)定,在整個(gè)系統(tǒng)中,每一個(gè)小的知識(shí)塊只可能發(fā)生一次,且每個(gè)知識(shí)塊必須有一個(gè)單一、明確、權(quán)威的表征。
在一個(gè)完美的應(yīng)用程序中,每一小塊業(yè)務(wù)邏輯將被封裝在一個(gè)表征中,也就是一個(gè)變量或一個(gè)類。變量被封裝在一個(gè)能夠被描述為一個(gè)職責(zé)表征的類中,類被封裝在一個(gè)能被描述為功能表征的組件中。這種方式稱為模塊化架構(gòu),DRY 原則是其一個(gè)重要的部分。
實(shí)現(xiàn) DRY
你可以按照以下方式降低軟件項(xiàng)目的復(fù)雜度,以便更容易地發(fā)現(xiàn)潛在的重復(fù)問題:
●繪制軟件架構(gòu)圖,并映射主要的組件,復(fù)雜的項(xiàng)目可能需要為每個(gè)組件繪制一個(gè)專門的架構(gòu)圖。
●如果你到達(dá)了連接職責(zé)的層級(jí),你可能需要轉(zhuǎn)換到 UML 圖。
●在寫代碼塊之前,根據(jù)它在項(xiàng)目中的層級(jí)命名。定義它代表什么,并確定你知道它在組件中的作用。
●定義表征應(yīng)該展示的內(nèi)容(如功能是在數(shù)據(jù)庫(kù)驅(qū)動(dòng)程序中執(zhí)行 SQL)以及應(yīng)該隱藏的內(nèi)容(如數(shù)據(jù)庫(kù)認(rèn)證信息)。
●確保表征不依賴于另一個(gè)復(fù)雜層級(jí)的表征(如一個(gè)組件依賴于另一個(gè)組件中的類)。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn)正寫的代碼與之前寫過的代碼類似或相同,你就需要花時(shí)間來考慮你正在做什么,并確保不重復(fù)自己。
原則2:盡量簡(jiǎn)單、一目了然(Keep it Simple Stupid,KISS 原則)
最簡(jiǎn)單的解釋往往是最正確的。
這里的 Stupid 翻譯為“一目了然”更好一些,簡(jiǎn)單并不意味著一目了然,比如“.(){..&};.”,夠簡(jiǎn)單吧,但看懂這是什么嗎?這其實(shí)是一個(gè) bash 中的 fork 炸彈(不斷 fork 一個(gè)新進(jìn)程,耗盡系統(tǒng)資源)。
所以做到簡(jiǎn)單的同時(shí),還要做到一目了然。你也可以這樣理解,將一個(gè)軟件做得連白癡都會(huì)用。這就是用戶體驗(yàn)的最高境界了。
如何做到簡(jiǎn)單且一目了然呢?這要?dú)w結(jié)到軟件開發(fā)的可維護(hù)性和可理解性。KISS 原則往往體現(xiàn)在需求設(shè)計(jì)階段,當(dāng)你考慮如何將客戶的需求轉(zhuǎn)變成一個(gè)可實(shí)現(xiàn)組件時(shí),嘗試確認(rèn)以下部分:
●收益和努力比例不調(diào)的功能
●高度依賴其他功能的功能
●可能會(huì)變得復(fù)雜的功能
總而言之,如果一個(gè)任務(wù)看起來超復(fù)雜,試著去考慮一種創(chuàng)造性、獨(dú)特的方式。多花時(shí)間去討論關(guān)鍵點(diǎn),看是否有其他更合適的方案。
原則3:適可而止(You Ain’t Gonna Need It,YAGNI 原則)
YAGNI 原則指的是只需要將應(yīng)用程序必需的功能包含進(jìn)來,而不要試圖添加任何其他你認(rèn)為可能需要的功能。
在一個(gè)軟件項(xiàng)目中,往往 80% 的時(shí)間花費(fèi)在 20% 的功能上。
當(dāng)你準(zhǔn)備列出一個(gè)項(xiàng)目清單時(shí),試著考慮以下問題:
●通過降低抽象的層級(jí),來實(shí)現(xiàn)低復(fù)雜度
●根據(jù)特性將功能獨(dú)立出來
●適度接受非功能性需求
●識(shí)別耗時(shí)的任務(wù),并擺脫它們
這些原則看似簡(jiǎn)單,但在實(shí)際運(yùn)作中,會(huì)有各種各樣的問題出現(xiàn)。一旦你強(qiáng)迫自己應(yīng)用這些原則,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你距離創(chuàng)造一個(gè)完美的軟件已經(jīng)不遠(yuǎn)了。