這篇文章主要介紹了html5的canvas方法使用指南,十分的簡單明了,是篇非常不錯的文章,這里推薦給大家。
canvas的方法
save()保存當(dāng)前環(huán)境的狀態(tài)
restore() 返回之前保存過的路徑狀態(tài)和屬性
createEvent()
getContext()返回一個對象,指出訪問繪圖功能必要的API
toDataUPL() 返回canvas圖像的URL
線條樣式的屬性和方法
屬性:
lineCap設(shè)置或返回線條的結(jié)束端點樣式
lineJoin設(shè)置或返回兩條線相交時,所創(chuàng)建的拐角類型
lineWidth設(shè)置或返回當(dāng)前線條的寬度.
miterLimit設(shè)置或返回最大斜接長度
顏色,樣式和陰影屬性和方法
屬性
fillStyle設(shè)置或返回用于填充繪畫的顏色,漸變或模式
strokeStyle設(shè)置或返回用于筆觸的顏色,漸變或模式
shadowColor設(shè)置或返回用于陰影的顏色
shadowBlur設(shè)置或返回用于陰影的模糊級別
shadowOffsetX設(shè)置或返回陰影距形狀的水平距離
shadowOffsetY設(shè)置或返回陰影距形狀的垂直距離
方法
createLinearGradient()創(chuàng)建線性漸變(用在畫布內(nèi)容上)
createPattern()在指定的方向上重復(fù)指定的元素
createRadialGradient()創(chuàng)建放射狀/環(huán)形的漸變(用在畫布內(nèi)容上)
addColorStop()規(guī)定漸變對象中的顏色或停止位置
路徑方法
fill()填充當(dāng)前繪圖(路徑)
stroke()繪制已定義的路徑
beginPath()起始一條路徑,或重置當(dāng)前路徑
moveTo()把路徑移動到畫布中的指定點,不創(chuàng)建線條
closePath()創(chuàng)建從當(dāng)前點回到起始點的路徑
lineTo()添加一個新點,創(chuàng)建從該點到最后指定點的線條
clip()從原始畫布剪切任意形狀和尺寸的區(qū)域
quadraticCurveTo()創(chuàng)建第二次貝塞爾曲線
bezierCureTo()創(chuàng)建上次方貝塞爾曲線
arc()創(chuàng)建弧/曲線(用于創(chuàng)建圓形或部分圓)
arcTo()創(chuàng)建兩切線之間的弧/曲線
isPointInPath()如果指定的點位于當(dāng)前路徑中,返回布爾值
矩形
Rect()創(chuàng)建矩形
fillRect()繪制”被填充”的矩形
strokeRect()繪制矩形(無填充)
clearRect()在給定的矩形內(nèi)清除指定的像素
設(shè)置文本屬性和方法
屬性:
font 設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前字體屬性
textAlign設(shè)置或返回文本內(nèi)容的當(dāng)前對齊方式
textBaseline 設(shè)置會返回在繪制文本時使用的當(dāng)前文本基線.
方法:
fillText()在畫布上繪制”被填充的”文本
strokeText()在畫布上繪制文本(無填充)
measureText()返回包含指定文本寬度的對象
轉(zhuǎn)換方法
scale() 縮放當(dāng)前繪圖至更大或更小
rotate() 旋轉(zhuǎn)當(dāng)前繪圖
translate()重新映射花布衫的(0,0)位置
transform()替換繪圖的當(dāng)前轉(zhuǎn)換矩陣
setTransform()將當(dāng)前轉(zhuǎn)換重置為單位矩陣.然后運行transform()